Seigneur noble
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Nobles chefs pour beaucoup, les seigneurs sont particulièrement forts en combat rapproché mais possèdent également des aptitudes à l'arc. Tout comme les commandants, ils possèdent des capacités de commandement et améliorent les dégâts causés par les unités adjacentes de niveau inférieur.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Information
Évolue à partir de : | Commandant noble |
Évolue en : | |
Coût : | 60 |
PV : | 64 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Level: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Noble Lord |
Capacités : | commandement |
Attaques (damage - count)
![]() | épée corps à corps | 11 - 4 tranchant | |
![]() | arc à distance | 8 - 3 perforant |
Résistances
![]() |
tranchant | 0% | ![]() |
perforant | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
contondant | 0% | ![]() |
feu | 0% | |
![]() |
froid | 0% | ![]() |
arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
![]() |
Caverne | 2 | 40% |
![]() |
Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
![]() |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
![]() |
Eau profonde | - | 0% |
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Forêt | 2 | 50% |
![]() |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
![]() |
Gelé | 3 | 20% |
![]() |
Impraticable | - | 0% |
![]() |
Marais | 3 | 20% |
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Montagnes | 3 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 2 | 30% |
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Village | 1 | 60% |